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摘要:
在消费升级的大趋势下,由90后和00后组成的新生代逐渐成为娱乐消费的主要群体,他们的休闲娱乐表现出了一些新的特征和趋势.2019年中国线下娱乐市场或达4900亿元,而融合了高科技的魔术成为了商业的蓝海.本文利用PEST和SWOT对公司O2O商业模式的宏观环境和微观环境进行了分析并对公司高管进行了访谈.目的在于了解魔术行业O2O商业模式的现状,进一步阐述O2O商业模式在魔术产品中的意义与价值,同时对所存在的问题提供相应对策.
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文献信息
篇名 奇幻森林公司O2O商业模式研究
来源期刊 现代商业 学科 经济
关键词 O2O 商业模式 魔术 3W2H模型
年,卷(期) 2020,(1) 所属期刊栏目 商业流通
研究方向 页码范围 29-31
页数 3页 分类号 F713.36
字数 3929字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 杨一翁 北方工业大学经济管理学院 26 101 6.0 9.0
2 王琦 北方工业大学马克思主义学院 7 0 0.0 0.0
3 翟江雪 北方工业大学经济管理学院 5 0 0.0 0.0
4 屈乾晖 北方工业大学经济管理学院 2 0 0.0 0.0
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现代商业
旬刊
1673-5889
11-5392/F
16开
北京市
80-522
2006
chi
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