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摘要:
电子游戏自1970年正式以一种商业娱乐模式被引入人们的生活开始,就成功吸引了一大批忠实粉丝.从一开始的"像素块",再到现在的动作捕捉技术,电子游戏发展十分迅速.而作为一种商业产品,电子游戏发展出了两种销售方法:"买断制"与"内购制".所谓买断制,本意是指生产者在分销产品的同时将产品的所有权转移给批发商或零售商的经销方式,在游戏行业指买下游戏后,游戏内容全部免费,无须再在游戏里进行二次购买.区别于买断制,内购制则是指玩游戏免费,但在游戏里一些内容需要花钱购买才能解锁或者使用.本文就基于SWOT分析法来分析这两种销售模式的优缺点.
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文献信息
篇名 中国电子游戏行业中买断制与内购制营销模式探析 ——基于SWOT分析法
来源期刊 投资与创业 学科
关键词 营销模式 SWOT分析法 电子游戏
年,卷(期) 2020,(22) 所属期刊栏目 企业管理
研究方向 页码范围 107-109
页数 3页 分类号
字数 语种 中文
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电子游戏
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投资与创业
半月刊
1672-3414
23-1517/F
黑龙江省哈尔滨市南岗区东大直街183号3楼
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