原文服务方: 传媒论坛       
摘要:
互动艺术中空间属性的特征是:互动艺术的创作者创造空间,然后受众因为自身的或创作者设立的目标与空间互动.在虚拟空间互动需要通过媒介来实现,如电子游戏中扮演的角色,而在现实空间中互动通常由受众直接体验.由此可知二者之间最大的区别在于是否"摸得着"——也就是受众的感知为第一要素.随着时代发展,虚拟空间和现实空间中的互动艺术作品于受众体验而言,差别会越来越小,两者的特性会出现逐渐交融,而这也需要互动艺术的实践者们做出探索,这些探索能为将来互动艺术的体系化分类和理论研究提供新的思路,为互动艺术形式和内容的创新和发展寻找新的方向.
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交互性
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内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
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文献信息
篇名 论互动艺术的空间属性
来源期刊 传媒论坛 学科
关键词 互动艺术 电子游戏 空间属性
年,卷(期) 2020,(13) 所属期刊栏目 文化传播
研究方向 页码范围 145-146
页数 2页 分类号 G206
字数 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 周桢翔 长沙学院影视艺术与文化传播学院 6 0 0.0 0.0
2 刘嘉林 长沙学院影视艺术与文化传播学院 2 0 0.0 0.0
传播情况
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引文网络
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2014(1)
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2020(0)
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研究主题发展历程
节点文献
互动艺术
电子游戏
空间属性
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
传媒论坛
半月刊
2096-5079
36-1348/G2
16开
2018-01-01
chi
出版文献量(篇)
8867
总下载数(次)
0
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