作者:
原文服务方: 传媒论坛       
摘要:
随着互联网时代的快速发展,网民群体规模空前,网络的普及使得万物互联在当代社会成为可能.在互联网大环境的影响下,网络游戏逐渐成为文化的载体和传播的媒介,其中颇受网民群体尤其是青少年网民群体欢迎的以手机游戏为代表的网络娱乐类APP在文化传播中扮演着越来越重要的角色.本文将以《王者荣耀》 《旅行青蛙》等游戏为案例分析手机游戏作为媒介在文化传播中的作用与效果,旨在为我国手机游戏的文化功能研究与中国文化的传播媒介研究提供一定的参考.
推荐文章
网络游戏及产业研究
网络游戏
手机游戏
产业模式
探析网络游戏异化现象
互联网
网络游戏
异化
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 互联网时代下网络游戏的文化传播效果分析 ——以手机游戏为例
来源期刊 传媒论坛 学科
关键词 网络游戏 手机游戏 文化传播效果
年,卷(期) 2020,(10) 所属期刊栏目 文化传播
研究方向 页码范围 138,140
页数 2页 分类号 G206
字数 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 郭白璐 3 0 0.0 0.0
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (2)
参考文献  (3)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2007(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2019(2)
  • 参考文献(2)
  • 二级参考文献(0)
2020(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
网络游戏
手机游戏
文化传播效果
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
传媒论坛
半月刊
2096-5079
36-1348/G2
16开
2018-01-01
chi
出版文献量(篇)
9848
总下载数(次)
0
总被引数(次)
4305
论文1v1指导