作者:
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
在郑楠看来,沉浸式体验可以与更多的形式结合,作为文化传播的载体而存在。时光退回到一年前的11月17日,游娱联盟首家分店游娱仔泰国馆开业。游娱联盟董事长郑楠忙前忙后,在接受媒体采访时表示,泰国馆的立意是环保,玩家对泰国的文化认知度与熟悉度较高,以此作为实景可以增加沉浸式体验。对于玩家来说,沉浸就是转换人生,成为角色本身。
推荐文章
抖音的沉浸式传播
沉浸传播
抖音
传播效果
LNG沉浸式气化器的数值模拟
液化天然气
气化
两相流动
数值模拟
立体沉浸式远程体控机器人系统
沉浸式系统
体感控制
虚拟现实
人机交互
上饶市闽楠资源概况及利用前景
上饶市
闽楠
资源概况
保护
利用前景
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 郑楠:沉浸式娱乐前景可期
来源期刊 风流一代 学科 教育
关键词 沉浸式体验 熟悉度 玩家 文化认知度 泰国
年,卷(期) 2020,(36) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 38-39
页数 2页 分类号 G63
字数 语种
DOI
五维指标
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
参考文献  (0)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2020(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
沉浸式体验
熟悉度
玩家
文化认知度
泰国
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
风流一代
旬刊
1004-0145
32-1071/C
大16开
南京市云南路31-1号苏建大厦10楼
28-38
1953
chi
出版文献量(篇)
6910
总下载数(次)
17
总被引数(次)
30
论文1v1指导