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摘要:
本文从文化计算的角度对虚拟现实、增强现实和混合现实在文化遗产上的应用进行了系统的梳理,重点讨论三种技术手段在跟踪、设备、系统等方面的异同,探讨虚拟现实、增强现实和混合现实在虚拟博物馆、教育、展览增强、重建等领域的实际应用以及支持这些领域的技术要求,并指出现有问题,对文化计算在沉浸式虚拟环境的未来进行了展望.
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文献信息
篇名 过去现在未来:文化计算在数字化非遗传承保护与传播的应用研究
来源期刊 通讯世界 学科 社会科学
关键词 文化计算 沉浸 虚拟现实 增强现实 混合现实 非物质文化遗产保护
年,卷(期) 2020,(12) 所属期刊栏目 专题综述
研究方向 页码范围 235-236
页数 2页 分类号 G250
字数 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 张文翔 7 21 2.0 4.0
2 杨舒然 2 0 0.0 0.0
传播情况
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引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
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2020(0)
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研究主题发展历程
节点文献
文化计算
沉浸
虚拟现实
增强现实
混合现实
非物质文化遗产保护
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
通讯世界
月刊
1006-4222
11-3850/TN
大16开
北京复兴路15号138室
82-551
1994
chi
出版文献量(篇)
31562
总下载数(次)
90
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