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摘要:
本文基于探索建筑动画虚拟仿真性,展开对三维前期创作中建模贴图技法的研究.建模和绘制贴图,是建筑动画片中重大的两个环节.而其中模型部分,它所追求的是还原度高,造型准确,布线合理;材质的制作,也就是艺术表达的前提,在模型的基础上进行再次打造,上色,以增加场景中所需要艺术元素与色彩表达,增强视觉冲击力和画面美感.本文阐述了Maya->Polygon建模技法和Substance Painter绘制材质贴图的方法和技巧,并会用一些制作的实例来论证它们之间的联系和区别.
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内容分析
关键词云
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文献信息
篇名 建筑动画创作中建模贴图技法研究
来源期刊 西部皮革 学科 工学
关键词 建筑动画 建模 贴图
年,卷(期) 2020,(10) 所属期刊栏目 文化与探索
研究方向 页码范围 140
页数 1页 分类号 TP39
字数 1843字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 徐靖宇 3 0 0.0 0.0
2 柯溪 3 0 0.0 0.0
传播情况
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研究主题发展历程
节点文献
建筑动画
建模
贴图
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
西部皮革
半月刊
1671-1602
51-1624/TS
大16开
成都市福兴街30号轻工大厦
62-216
1978
chi
出版文献量(篇)
19571
总下载数(次)
87
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