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摘要:
赛博朋克又被称为数字朋克,最早出现于威廉吉布森的处女作《神经漫游者》中.充满了反乌托邦基调,并且悲观主义色彩极其浓郁.通过极其高科技的技术和黑暗的社会背景,引起人们对未来的深思,号召人们改变社会.本论文主要研究赛博朋克在游戏、电影当中的应用还有这些应用背后的高科技.本文以电影《头号玩家》、游戏《暗影狂奔系列》、《堕灭暴徒》为基础,展现赛博朋克艺术的魅力,以及背后所展现的高科技技术.赛博朋克本身诞生于文学作品,是一种艺术.当它被运用在电影和游戏这些艺术的具体产物时,能够更形象、可视化地展现在世人面前.AR、VR虚拟现实增强技术让赛博朋克的世界观"可视化".让人们真正"活在"赛博朋克的世界里.无人机和物联网是未来高科技的代表技术.这两种高科技强调了赛博朋克发生的时间是在科技高度发达的未来——电子科技高度发达的时代.赛博朋克的应用是通过背后的AR、VR、无人机、物联网等高科技体现的.它让人们更加浸入赛博朋克世界,这无疑无疑是艺术与科技的完美结合.
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文献信息
篇名 浅谈赛博朋克背后的高科技
来源期刊 魅力中国 学科
关键词 赛博朋克 头号玩家 高科技
年,卷(期) 2020,(8) 所属期刊栏目 高教论坛
研究方向 页码范围 284-285
页数 2页 分类号
字数 3106字 语种 中文
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1 麦煜斌 中国传媒大学南广学院 1 0 0.0 0.0
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研究主题发展历程
节点文献
赛博朋克
头号玩家
高科技
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期刊影响力
魅力中国
周刊
1673-0992
41-1390/C
大16开
河南省郑州市
2005
chi
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