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摘要:
游戏化设计旨在培养消费者对特定活动的动力和表现而非单纯游戏目的.基于自我决定理论框架,运用在线模拟情境,通过改变游戏设计元素的不同方式,分析其对满足基本心理需求的影响.研究表明,徽章与排行榜正向影响能力需求满意度,而化身、有意义的故事和队友影响社会关系的体验.
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文献信息
篇名 游戏化设计对消费者心理满意度的影响
来源期刊 价值工程 学科 体育
关键词 游戏设计元素 需求满意度 自我决定理论
年,卷(期) 2020,(21) 所属期刊栏目 价值应用
研究方向 页码范围 203-204
页数 2页 分类号 G898.2
字数 3001字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 李变变 兰州交通大学经济管理学院 2 0 0.0 0.0
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研究主题发展历程
节点文献
游戏设计元素
需求满意度
自我决定理论
研究起点
研究来源
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研究去脉
引文网络交叉学科
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期刊影响力
价值工程
旬刊
1006-4311
13-1085/N
大16开
河北省石家庄市槐安西路88号卓达物业楼A501室
18-2
1982
chi
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