基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
在计算机图形学和数字媒体艺术发展中,增强现实成为人们关注的焦点.借助叙事结合和实时交互的特征来增强现实艺术,可以丰富用户的体验,使用户更好地沉浸其中.本文就将主要分析增强现实的交互艺术空间构成审美体验的有效策略,以供参考.
推荐文章
面向设计任务的增强现实交互技术
增强现实
虚实合成
交互操作
摄像机标定
虚实配准
基于审美的交互式照片墙生成技术
照片墙
交互式遗传编码
审美
数字媒体语境下的交互式虚拟视觉艺术创新
数字媒体
语境
交互式虚拟
视觉艺术
创新
当代语境下交互式包装设计的特征探究
交互式
包装设计
感官性
智能性
趣味性
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 如何增强现实的交互式空间艺术构成和审美体验
来源期刊 建材与装饰 学科 文学
关键词 增强现实 交互式空间艺术构成 审美体验
年,卷(期) 2020,(6) 所属期刊栏目 规划与设计
研究方向 页码范围 139-140
页数 2页 分类号 J501
字数 2741字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1673-0038.2020.06.103
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 黄晴 西北农林科技大学风景园林艺术学院 1 0 0.0 0.0
2 李志国 西北农林科技大学风景园林艺术学院 12 44 3.0 6.0
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (23)
共引文献  (44)
参考文献  (5)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
1980(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
1982(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
1985(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
1988(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
1992(3)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(3)
1994(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
1995(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
1996(2)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(2)
1997(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
1998(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
1999(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2000(4)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(3)
2001(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2003(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2005(2)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(2)
2006(2)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(2)
2007(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2008(2)
  • 参考文献(2)
  • 二级参考文献(0)
2010(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2020(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
增强现实
交互式空间艺术构成
审美体验
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
建材与装饰
旬刊
1673-0038
51-1683/TU
大16开
四川省成都市
62-282
2005
chi
出版文献量(篇)
79387
总下载数(次)
167
总被引数(次)
141534
  • 期刊分类
  • 期刊(年)
  • 期刊(期)
  • 期刊推荐
论文1v1指导