作者:
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
日本的动漫产业位于全球第一,很受全世界人民的喜欢,其动漫人物更是风靡全球。目前,我国也开始将动漫学习纳入到学校教育当中,编写动漫教材,逐渐培养动漫人才,从这里就可以看出,我们国家对动漫教育的重视程度。为什么年轻人那么喜欢动漫呢?因为动漫可以发挥超越现实的巨大能量,在空间和时间上比现实世界更加自由灵动。当前很多中学美术教学以及教材选用中,开始大量应用动画材料和文字结合的方式,使教学内容更加生动形象。良好的教学效果,可以促进学生更好的学习美术。因此,研究和分析动漫艺术在初中美术教学中的创新应用,促进初中美术教学工作进一步发展。
推荐文章
动漫艺术在初中美术课堂教学中应用的研究
初中美术
动漫艺术
教学方式
应用研究
浅谈国画教学在初中美术教学中的应用
国画教学
初中美术
应用策略
合作学习在初中美术教学中的有效应用
合作学习
初中美术
教育教学
有效应用
浅析初中美术教学中对艺术的领悟与培养
初中美术教学
艺术领悟
艺术培养
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 动漫艺术在初中美术教学中的应用创新
来源期刊 环球慈善 学科 社会科学
关键词 动漫艺术 初中美术 应用创新
年,卷(期) 2020,(8) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 0143-0143
页数 1页 分类号 C
字数 语种
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 庞向娟 1 0 0.0 0.0
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
参考文献  (0)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2020(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
动漫艺术
初中美术
应用创新
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
环球慈善
旬刊
1674-1838
11-5633/C
北京市西城区裕民东路5号瑞得大厦511
80-540
出版文献量(篇)
6203
总下载数(次)
22
总被引数(次)
0
论文1v1指导