作者:
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
在网络虚拟世界中,尤其是在网络游戏中,依托于网络技术和电脑数据,虚拟财产目前已成为一种具有非物化、数据化性质的新型财产.在网络游戏中,既可以用现实货币给游戏充值购买虚拟财产,也可以买卖虚拟财产以获得现实货币.虚拟财产的可度量性使得其与现实货币同样具有权益损失问题.对于游戏玩家而言,因多方面因素的影响,导致其虚拟财产遭受损失,却在维权之路上遇到了重重障碍,如举证困难等,本文就网格游戏中虚拟财产所涉及的法律问题进行分析和探讨,为玩家合法权益及虚拟财产的保护提供参考.
推荐文章
网络游戏中移动同步问题的解决方案
网络引擎
网络游戏
同步
客户端预测
分布式对象
青少年网络游戏中的媒介素养
青少年
网络游戏
媒介素养
网络虚拟财产侵权纠纷法律问题研究
网络虚拟财产
实践难题
实体法层面
程序法层面
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 网络游戏中虚拟财产涉及的法律问题的探讨
来源期刊 法制博览 学科 政治法律
关键词 网络游戏 虚拟财产 法律问题
年,卷(期) 2020,(16) 所属期刊栏目 法学研究
研究方向 页码范围 105-107
页数 3页 分类号 D923
字数 3948字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 彭雪宸 江西师范大学政法学院 2 0 0.0 0.0
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (8)
共引文献  (1)
参考文献  (5)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2013(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2015(3)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(3)
2016(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2018(6)
  • 参考文献(3)
  • 二级参考文献(3)
2019(2)
  • 参考文献(2)
  • 二级参考文献(0)
2020(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
网络游戏
虚拟财产
法律问题
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
法制博览
旬刊
2095-4379
14-1188/D
大16开
山西省太原市
22-80
1985
chi
出版文献量(篇)
46471
总下载数(次)
165
论文1v1指导