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摘要:
现如今,电子游戏已经逐步进入到了广大学生的日常生活并深受大学生的欢迎.越来越多的大学生沉迷于游戏,这不仅影响他们的身心健康,同时也让很多大学生投入了大量金钱,严重者更是影响了正常生活.针对这一现状,本文设计了一款旨在控制大学生沉迷游戏的系统,此系统从时间和消费上限制了大学生游戏行为,让大学生"摆脱"沉迷.该系统使用了MySQL数据库技术在后台对用户的账号和消费情况进行管理,再通过计时器计时最终达到了控制游戏时间和消费的目的.
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文献信息
篇名 柠檬"控"——防大学生游戏沉迷系统
来源期刊 大众标准化 学科
关键词 大学生 沉迷游戏 数据库技术
年,卷(期) 2020,(18) 所属期刊栏目 学术论坛
研究方向 页码范围 196-198
页数 3页 分类号
字数 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 阎琦 38 108 6.0 7.0
2 姚美伊 1 0 0.0 0.0
3 初士琪 1 0 0.0 0.0
传播情况
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引文网络
引文网络
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研究主题发展历程
节点文献
大学生
沉迷游戏
数据库技术
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
大众标准化
半月刊
1007-1350
14-1101/T
大16开
山西省太原市长治路106号
22-23
1982
chi
出版文献量(篇)
9364
总下载数(次)
14
总被引数(次)
2459
论文1v1指导