作者:
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
近年来,我国的动漫游戏产业得到迅速的发展,为我国的经济发展、互联网产业和国产动漫行业在国际上的发展做出了贡献。动漫游戏的传播,也在很大程度上推动着我国网络文化产业走出国门。在网络生态视域下,研究我国动漫游戏传播的管控体系,有助于解决目前在传播过程中存在的问题,也有助于突破传统管控体系中的瓶颈,让动漫游戏得到更好的传播。本文将从网络生态的基本内涵和相关理论基础入手,通过分析目前动漫游戏在传播过程中存在的问题,探索出构建管控体系的策略。
推荐文章
传媒生态视域下的中国动漫创意产业分析
传媒生态视域
动漫创意产业
分析
分析媒介生态视域下红色旅游文化的对外传播
媒介生态
红色旅游文化
对外传播
动漫游戏及ActionScript交互创作技术概论
动漫游戏
Flash
ActionScript
交互创作
动漫游戏在电影中的跨界研究
动漫
游戏
电影
《厨子戏子痞子》
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 网络生态视域下的动漫游戏传播管控体系研究
来源期刊 传播力研究 学科 政治法律
关键词 网络生态 动漫游戏 现状 管控体系
年,卷(期) cblyj,(20) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 41-42
页数 2页 分类号 D922.16
字数 语种
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 冷晨曦 江西财经职业学院信息工程学院 15 6 2.0 2.0
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
参考文献  (3)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2019(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2020(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2020(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
网络生态
动漫游戏
现状
管控体系
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
传播力研究
旬刊
2096-3866
23-1598/G2
大16开
黑龙江省哈尔滨道里区地段街1号
2017
chi
出版文献量(篇)
19666
总下载数(次)
171
论文1v1指导