作者:
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
伴随新媒体的飞速发展,我国文化市场的"混态融合"生态链日趋成熟.轻小说、漫画、动画影视、游戏、衍生品等领域分支逐渐脱离单打独斗,从过去的横向平行传播推广,逐渐转向原创--扩展--衍生--反哺回归的融合性动态生态链条.各领域通过协同融合、互相支撑,应运而生出"泛娱乐"这一全新业态.
推荐文章
基于系统动力学的动漫全产业链发展模式创新研究
动漫产业
全产业链
学界研究
动漫产品
产业链与技术链协同视角下大数据产业发展路径
产业链
技术链
大数据产业
发展路径
产业链视角下的"气荒"解读
天然气供应
天然气消费'气荒'产业链风险
防范
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 "泛娱乐"时代下动漫产业链的创新与转型
来源期刊 数码世界 学科
关键词 泛娱乐 新媒体 动漫产业
年,卷(期) 2020,(8) 所属期刊栏目 IT大视野
研究方向 页码范围 67-68
页数 2页 分类号
字数 3596字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 韩永毅 天津美术学院动画艺术系 4 2 1.0 1.0
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
参考文献  (1)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2019(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2020(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
泛娱乐
新媒体
动漫产业
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
数码世界
月刊
1671-8313
12-1344/TP
大16开
北京市海淀区永定路4号A院3号楼506室
6-167
2002
chi
出版文献量(篇)
22805
总下载数(次)
112
论文1v1指导