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摘要:
伴随着经济的发展,社会的不断进步从,人们对教育领域关注的越来越多,动漫衍生品设计课程实际上是一门动画、数字媒体与产品设计、视觉传达的步伐相关的专业重要课程.在经济全球化的带动下,让你们生活质量水平也在快速的提升,对娱乐文化产业的追求也日益增加,促使了我国娱乐文化产业的快速发展,折让动漫衍生设计也形成了多变、跨界的特点.在高校教学中,根据社会时代发展的潮流来对学生进行教学,从固定的思维角度转变为多学科融合的形式.笔者根据漫衍生品设计课程多维教学模式进行了简单的探索,希望对我国教学有所帮助.
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内容分析
关键词云
关键词热度
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文献信息
篇名 动漫衍生品设计课程多维教学模式探索
来源期刊 数码世界 学科
关键词 动漫衍生品设计 多维教学模式 跨界教学内容
年,卷(期) 2020,(8) 所属期刊栏目 设计制作
研究方向 页码范围 92-93
页数 2页 分类号
字数 1749字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 吴金龙 南京师范大学泰州学院 7 4 1.0 2.0
传播情况
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引文网络
引文网络
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研究主题发展历程
节点文献
动漫衍生品设计
多维教学模式
跨界教学内容
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
数码世界
月刊
1671-8313
12-1344/TP
大16开
北京市海淀区永定路4号A院3号楼506室
6-167
2002
chi
出版文献量(篇)
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