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摘要:
自从游戏走上屏幕,游戏开始借助视频化的形式大放异彩,随着当今短视频的持续火热,游戏也涉足短视频领域,游戏这一虚拟世界逐渐成为短视频生产的新场域,大量短视频以游戏场景画面为内容基础开始迸发,游戏在媒介属性上迎来新纪元的蜕变。
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关键词云
关键词热度
相关文献总数  
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文献信息
篇名 游戏——短视频生产的新场域
来源期刊 传播力研究 学科 社会科学
关键词 游戏 短视频 游戏短视频
年,卷(期) cblyj_2020,(24) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 59-60
页数 2页 分类号 G206
字数 语种
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 何红伟 北京印刷学院新闻出版学院 2 0 0.0 0.0
2 周家成 北京印刷学院新闻出版学院 2 0 0.0 0.0
传播情况
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引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
参考文献  (3)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2019(1)
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2020(2)
  • 参考文献(2)
  • 二级参考文献(0)
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  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
游戏
短视频
游戏短视频
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
传播力研究
旬刊
2096-3866
23-1598/G2
大16开
黑龙江省哈尔滨道里区地段街1号
2017
chi
出版文献量(篇)
19666
总下载数(次)
171
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