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摘要:
随着《一起来捉妖》在国内的发行,增强现实移动游戏作为一大热点话题进入了国人的视野.在角色构建以及游戏传播的过程中,《一起来捉妖》先后借助于外观设计以及世界观塑造、目标激励体制和情感共享企划、品牌契合互通与跨平台资源整合建立起了游戏的核心IP和推广体制,推动游戏从策划到落地的发展,为增强现实游戏的本土化奠定了坚实的基础.
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文献信息
篇名 增强现实游戏的本土化策略探析 ——以《一起来捉妖》为例
来源期刊 传媒论坛 学科
关键词 增强现实 移动游戏 《Pokemon Go》 《一起来捉妖》 本土化
年,卷(期) 2020,(23) 所属期刊栏目 文化传播
研究方向 页码范围 141-142
页数 2页 分类号 G206
字数 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 丁洁羽 1 0 0.0 0.0
2 邵慧 6 0 0.0 0.0
传播情况
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引文网络
引文网络
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  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
增强现实
移动游戏
《Pokemon Go》
《一起来捉妖》
本土化
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
传媒论坛
半月刊
2096-5079
36-1348/G2
16开
2018-01-01
chi
出版文献量(篇)
9848
总下载数(次)
0
总被引数(次)
4305
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