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三维可视化技术在影视动画教学改革中的应用探讨
三维可视化技术在影视动画教学改革中的应用探讨
作者:
时一峥
赵东晖
韩宇
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
三维可视化技术
影视动画
教改
应用
摘要:
科技赋能下,三维可视化技术既为高校影视动画教育工作的开展注入了新的生机与活力,也对人才培养工作提出了更高要求.随着技术手段进步,动画作品创作的全过程均不离开三维技术的支持,其不仅有助于优化作品呈现效果,给人以栩栩如生之感,也将带给观众强烈的视觉震撼.进而,在CG、影视特效、广告制作等中,三维可视化技术的应用变得十分普及.基于此,笔者结合自身工作经验,浅议三维可视化技术在影视动画教改中的应用.
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文献信息
篇名
三维可视化技术在影视动画教学改革中的应用探讨
来源期刊
人文之友
学科
关键词
三维可视化技术
影视动画
教改
应用
年,卷(期)
2020,(22)
所属期刊栏目
艺术笔谈
研究方向
页码范围
39
页数
1页
分类号
字数
语种
中文
DOI
五维指标
作者信息
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1
赵东晖
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三维可视化技术
影视动画
教改
应用
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研究来源
研究分支
研究去脉
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主办单位:
四川期刊传媒(集团)股份有限公司
出版周期:
半月刊
ISSN:
2096-4684
CN:
51-1778/G0
开本:
出版地:
四川省成都市青羊区敬业路108号T区2栋
邮发代号:
创刊时间:
语种:
chi
出版文献量(篇)
19342
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108
总被引数(次)
674
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