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摘要:
随着时代的更迭与技术的发展,VR动画开始逐步进入大众视野,并尝试应用于城市规划、娱乐教学、军事模拟、文物展示、虚拟游戏等各行各业,虽然由于技术、设备、成本局限不能大规模铺开,但是VR动画必将是未来仿真技术领域重要发展方向,具有很重要的商业价值和艺术研究空间.因此,本文将梳理VR视听的特点与优势,比较传统动画与VR动画视听语言的区别和嬗变,探讨其未来的发展趋势和实现路径.
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内容分析
关键词云
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文献信息
篇名 基于VR技术的动画视听语言嬗变研究
来源期刊 青春岁月 学科
关键词 VR 动画 视听语言
年,卷(期) 2020,(35) 所属期刊栏目 艺术百家
研究方向 页码范围 26-27
页数 2页 分类号
字数 语种 中文
DOI 10.12313/j.1007-5070.2020.35.025
五维指标
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研究主题发展历程
节点文献
VR
动画
视听语言
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
青春岁月
旬刊
1007-5070
13-1035/C
16开
河北省石家庄市
1982
chi
出版文献量(篇)
71809
总下载数(次)
412
总被引数(次)
15229
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