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摘要:
本文基于传感技术对户外游憩设施设计进行研究,探讨出传感技术的应用使户外游憩设施在公众参与、设计形式与资源利用三个方面得到了提高与突破.根据设计目的的不同,游憩设施可划分为观赏、娱乐、服务三大类.笔者结合东莞厚街万科生活广场中的游憩设施设计,总结出在传感技术影响下,户外游憩设施设计所形成的"场地(Space)—人群(People)—方式(Method)—效果(Effect)—反馈(Feedback)"的循环设计思维模式.利用传感技术的系统特点大大增加了户外游憩设施中的使用价值,为设计提供了更多的可能性.在设计中采用技术手段可以创新设计形式,从而获得更有意义的产品.
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内容分析
关键词云
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文献信息
篇名 基于传感技术的户外游憩设施设计思维模式研究
来源期刊 中国艺术 学科
关键词 传感技术 户外游憩设施 互动景观 公共设施 设计思维模式
年,卷(期) 2021,(1) 所属期刊栏目 理论前沿|THEORY FRONT
研究方向 页码范围 50-55
页数 6页 分类号
字数 语种 中文
DOI
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研究主题发展历程
节点文献
传感技术
户外游憩设施
互动景观
公共设施
设计思维模式
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
中国艺术
双月刊
1003-0433
11-1697/J
大16开
北京市朝阳区东三环南路甲3号 中国美术出版总社306室
82-886
1985
chi
出版文献量(篇)
188
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