原文服务方: 现代电子技术       
摘要:
针对当前场景设计可视化建模精度低等不足,为了获得更加理想的场景设计可视化建模效果,提出一种基于虚拟现实技术的场景设计可视化建模方法.首先,对当前场景设计可视化建模的研究进展进行分析,找到各种方法的局限性;然后,通过基于真实感模型的沉浸可视化建模方法建立场景可视化,优化场景可视化立体感;最后,采用缓慢剔除算法优化场景的可视化渲染效果,设计仿真实验测试场景设计可视化建模方法的有效性和优越性.结果表明,无论是室内、室外场景,该方法都具有较强的代入感、立体感以及虚实结合效果,前场景设计可视化建模精度远远高于对比方法.
推荐文章
虚拟现实场景在线可视化编辑技术的实现
虚拟现实建模语言
可视化编辑器
面向对象
虚拟现实场景
虚拟现实可视化技术纵横谈
图形
图像
虚拟现实
可视化
基于虚拟现实技术的煤矿三维可视化展示系统设计
虚拟现实技术
智慧矿山
三维建模
可视化展示
虚拟现实技术
虚拟现实
体系结构
实际应用
发展问题
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 基于虚拟现实技术的场景设计可视化建模研究
来源期刊 现代电子技术 学科
关键词 场景设计 可视化建模 虚拟现实技术 场景优化 沉浸可视化 渲染效果
年,卷(期) 2021,(1) 所属期刊栏目 信号分析与图像处理
研究方向 页码范围 83-87
页数 5页 分类号 TN99-34|TP393
字数 语种 中文
DOI 10.16652/j.issn.1004-373x.2021.01.018
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 邹永新 6 1 1.0 1.0
2 陈晓莹 16 5 1.0 1.0
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (150)
共引文献  (98)
参考文献  (15)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
1988(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
1990(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
1997(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
1998(2)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(2)
1999(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2000(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2003(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2004(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2005(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2006(3)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(3)
2007(5)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(5)
2008(10)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(10)
2009(5)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(5)
2010(3)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(3)
2011(5)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(5)
2012(16)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(16)
2013(19)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(19)
2014(13)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(13)
2015(19)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(19)
2016(22)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(22)
2017(18)
  • 参考文献(5)
  • 二级参考文献(13)
2018(11)
  • 参考文献(6)
  • 二级参考文献(5)
2019(5)
  • 参考文献(3)
  • 二级参考文献(2)
2020(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2021(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
场景设计
可视化建模
虚拟现实技术
场景优化
沉浸可视化
渲染效果
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
现代电子技术
半月刊
1004-373X
61-1224/TN
大16开
1977-01-01
chi
出版文献量(篇)
23937
总下载数(次)
0
总被引数(次)
135074
论文1v1指导