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摘要:
VR是Virtual Reality的缩写,中文就是虚拟现实的意思,它通过一定的技术,生产仿真现实的三维模拟环境,用户借助交互设备与虚拟场景中的对象相互作用、相互影响、沉浸其中,就像是亲临真实环境中一样,是关于人与计算机通信的技术,被认为是多媒体最高级别的应用,其逼真性和实时交互性为系统仿真技术提供有力的支撑.近些年,随着虚拟现实技术的不断发展,其产品延伸到了众多领域,包括:影视、娱乐、科研、教育、军事、医学、艺术等.本文在解析VR技术的同时,进一步探讨VR视频端到端的具体过程.
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文献信息
篇名 浅析VR技术及其视频端到端的过程
来源期刊 数字传媒研究 学科
关键词 虚拟现实 沉浸式体验 用户交互 VR视频
年,卷(期) 2021,(2) 所属期刊栏目 技术应用
研究方向 页码范围 28-33
页数 6页 分类号 TM07
字数 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.2096-0751.2021.02.007
五维指标
传播情况
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引文网络
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研究主题发展历程
节点文献
虚拟现实
沉浸式体验
用户交互
VR视频
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
数字传媒研究
月刊
2096-0751
15-1374/G2
大16开
呼和浩特市回民区成吉思汗西街1号内蒙古新闻出版广电数字传媒中心A座2025室
1984
chi
出版文献量(篇)
2659
总下载数(次)
9
总被引数(次)
1982
论文1v1指导