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摘要:
以中国国产商业动画电影为研究主题,中国当代商业化的电影动画制作无论从技术上还是艺术上均有泛游戏化的倾向,展现出媒介融合的整体创作趋势.根据众多游戏与动画同时开发的故事理念进行区分,本文主要以原创动画电影设计领域进行研究.文章从艺术创作理念和动画技术上进行分析,从人物美学设计及视听语言两方面进行说明.特别是在整体动画制作中,动画创作的多元化审美经验与消费主义的符号化审美需求之间进行博弈,创作上呈现出跨媒介领域的泛次世代游戏化的审美要求倾向.主要体现在本土神话题材、科幻题材与幻想类作品呈现出极高的指涉性美学现象.
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文献信息
篇名 中国本土三维动画电影的泛次世代游戏化审美倾向研究
来源期刊 西北美术 学科
关键词 国产商业动画 泛游戏化审美倾向 指涉性美学特征
年,卷(期) 2021,(1) 所属期刊栏目 设计平台
研究方向 页码范围 51-56
页数 6页 分类号 J0
字数 语种 中文
DOI
五维指标
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研究主题发展历程
节点文献
国产商业动画
泛游戏化审美倾向
指涉性美学特征
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
西北美术
季刊
1002-1833
61-1042/J
12开
陕西省西安市含光路南段100号
52-186
1982
chi
出版文献量(篇)
1851
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2
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