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摘要:
文章介绍了作者所参与的The Witness游戏的开发工作并综述了游戏设计中建筑师的角色.文章主要部分结合大量实例,简述了游戏世界中建筑设计的基本原则.最后,作者综述了游戏开发者与建筑师团队的合作关系,并展望了数字世界中建筑设计对提升社会福祉和图像素养的重要意义.
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文献信息
篇名 游戏中的建筑学为影响力而设计
来源期刊 时代建筑 学科
关键词 电子游戏设计 电子游戏开发 游戏与建筑 游戏世界的建筑叙事 图像素养
年,卷(期) 2021,(2) 所属期刊栏目 专题:游戏中的建筑学与场景设计|FETURE: ARCHITECTURE AND SCENE DESIGN IN GAMES
研究方向 页码范围 48-54
页数 7页 分类号 TU-85|TP317.6
字数 语种 中文
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研究主题发展历程
节点文献
电子游戏设计
电子游戏开发
游戏与建筑
游戏世界的建筑叙事
图像素养
研究起点
研究来源
研究分支
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引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
时代建筑
双月刊
1005-684X
31-1359/TU
大16开
同济大学建筑与城市规划学院C楼704室上海市四平路1239号
4-466
1984
chi
出版文献量(篇)
4052
总下载数(次)
17
总被引数(次)
22281
论文1v1指导