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《游戏产业项目开发》课程在应用型本科高校的教学实践研究
《游戏产业项目开发》课程在应用型本科高校的教学实践研究
作者:
陈剑
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
创意工厂
游戏原创
实践教学
摘要:
《游戏产业项目开发》是面向吉林动画学院数字媒体艺术专业本科生开设的一门专业实践课程.本课程主要目的在于锻炼学生的专业技术能力,使艺术学生能够根据策划的描述设计游戏美术资源,使技术学生具备分析并研究技术难点、编写游戏程序的能力,同时跨领域、跨部门同学之间相互沟通、合作,各部门同学也能互相学习,汲取经验,提升各自相关的专业知识,使艺术学生具备制作美术资源的能力;使技术学生具备项目程序制作的能力.锻炼艺术学生的设计能力和绘画能力,宏观游戏制作的掌控能力,使艺术与技术学生初步体验团队合作,体会团队合作的精神,了解团队的重要性,所有同学将美术资源和技术融合,共同完成项目制作.最终达到适应社会与就业市场需要的既有一定基础理论知识,又有很强动手实践能力的实用型、创新型人才.
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应用型旅游本科
实践教学
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应用型
本科高校
国贸专业
实践教学体系
内容分析
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期刊文献
内容分析
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文献信息
篇名
《游戏产业项目开发》课程在应用型本科高校的教学实践研究
来源期刊
数码世界
学科
关键词
创意工厂
游戏原创
实践教学
年,卷(期)
2021,(1)
所属期刊栏目
信息化教育
研究方向
页码范围
94-95
页数
2页
分类号
字数
语种
中文
DOI
五维指标
作者信息
序号
姓名
单位
发文数
被引次数
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陈剑
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节点文献
创意工厂
游戏原创
实践教学
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
数码世界
主办单位:
天津电子信息应用教育中心
天津市科学技术信息研究所
出版周期:
月刊
ISSN:
1671-8313
CN:
12-1344/TP
开本:
大16开
出版地:
北京市海淀区永定路4号A院3号楼506室
邮发代号:
6-167
创刊时间:
2002
语种:
chi
出版文献量(篇)
22805
总下载数(次)
112
总被引数(次)
4543
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