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摘要:
当前的校园展示多采用虚拟现实开发,该技术让用户完全沉浸入虚拟世界,但忽略了现实世界的信息.增强现实技术能够在真实世界的基础上叠加虚拟信息,进一步增强人们的感知体验.基于Unity3D+ARCore+TensorFlow设计了带平面检测、多图像和物体识别功能的增强现实应用,详细描述了虚拟对象、触屏交互、平面检测、图片和物体识别的实现过程和注意问题,说明了在脚本和UI设计中的性能优化方法.测试表明多标识物识别提升了应用的实用性,物体识别功能丰富了应用内涵,增加了校园展示的设计方法,拓展了增强现实技术的应用范围.
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文献信息
篇名 基于增强现实和神经网络的校园展示应用设计
来源期刊 西昌学院学报(自然科学版) 学科
关键词 增强现实 神经网络 Unity3D ARCore TensorFlow
年,卷(期) 2021,(1) 所属期刊栏目 自动控制与信息技术
研究方向 页码范围 81-87
页数 7页 分类号 TP391.9|TP183
字数 语种 中文
DOI 10.16104/j.issn.1673-1891.2021.01.017
五维指标
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研究主题发展历程
节点文献
增强现实
神经网络
Unity3D
ARCore
TensorFlow
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
西昌学院学报(自然科学版)
季刊
1673-1891
51-1689/N
四川省西昌市马坪坝
1986
chi
出版文献量(篇)
2767
总下载数(次)
7
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