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摘要:
前言 创客教育旨在通过引导与鼓励学生在创造的过程中有效利用数字化工具,在发现、探索、解决问题的过程中将想法转化成真,以此培养学生合作与创新的思维、实践与动手的能力、以及解决问题的综合能力.创客教育的支持下对小学信息技术课堂进行重构,包括课程的重构、教学的重构等诸多方面,让趣味和创新洋溢在课堂教学中,让创客精神贯穿于学生的学习过程中,进一步提高学生勇于创造、敢于创造的能力及乐于分享的精神.
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篇名 谈昆山市小学信息技术学科项目制研修——以创客教育在小学信息技术学科项目为例
来源期刊 数码世界 学科
关键词
年,卷(期) 2021,(1) 所属期刊栏目 信息化教育
研究方向 页码范围 115-116
页数 2页 分类号
字数 语种 中文
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1 朱国明 5 3 1.0 1.0
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数码世界
月刊
1671-8313
12-1344/TP
大16开
北京市海淀区永定路4号A院3号楼506室
6-167
2002
chi
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