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摘要:
三维地形是飞行仿真系统中的重要组成部分,机场跑道作为飞机起飞降落过程中不可或缺的部分,其真实感直接影响着飞行仿真系统中地形的真实感.为了创建包含高真实感机场跑道的三维地形,在Unity下利用FlightGear中的地形数据、机场纹理数据及Google Maps纹理数据,通过动态创建地形网格和材质的方法,结合多线程技术,实现了三维地形的并行创建.实验结果表明,提出的方法可以快速创建包含高真实感机场跑道的三维地形,可用于飞行仿真系统中三维地形的仿真实现.
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文献信息
篇名 飞行仿真系统中三维地形的仿真实现
来源期刊 现代导航 学科 工学
关键词 FlightGear Google Maps 三维地形 机场跑道 Unity
年,卷(期) 2021,(6) 所属期刊栏目 专题研讨
研究方向 页码范围 434-437
页数 4页 分类号 TP391
字数 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1674-7976.2021.06.010
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研究主题发展历程
节点文献
FlightGear
Google Maps
三维地形
机场跑道
Unity
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
现代导航
双月刊
1674-7976
61-1478/TN
16开
陕西省西安市92信箱33分箱
2010
chi
出版文献量(篇)
1056
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1
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