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摘要:
针对电子游戏领域缺乏国产、开源换装系统插件的现状, 设计并实现了基于Unity3D的换装系统插件: 方舟角色创建器(Ark Avatar Customization, AAC). AAC支持以可视化的方式更换游戏角色装扮、调整骨骼参数及外观颜色, 可满足开发者和游戏玩家的个性化换装需求. 论文以Unity3D为软件开发平台, 结合改进的贴图合并算法、编辑器扩展技术和预制件优化技术, 不仅实现了换装功能, 还大幅优化了系统性能. 性能比较实验的结果表明,AAC的时间开销和空间开销较现有技术均有明显改善, 证实了所设计换装系统插件的实用性与有效性.
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文献信息
篇名 基于Unity3D的换装系统插件设计
来源期刊 计算机系统应用 学科
关键词 换装系统插件 Unity3D 贴图合并 编辑器扩展 预制件优化
年,卷(期) 2021,(6) 所属期刊栏目 系统建设|System Construction
研究方向 页码范围 61-67
页数 7页 分类号
字数 语种 中文
DOI 10.15888/j.cnki.csa.007974
五维指标
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研究主题发展历程
节点文献
换装系统插件
Unity3D
贴图合并
编辑器扩展
预制件优化
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机系统应用
月刊
1003-3254
11-2854/TP
大16开
北京中关村南四街4号
82-558
1991
chi
出版文献量(篇)
10349
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