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我并不认同玩物丧志这句成语,其一缺乏逻辑先导性,其二人之天性喜于玩乐,其三有反例.古代因产能匮乏,生产力低下很多劳动者连饭都吃不饱,君王为解决温饱并不是想方设法增加产能,而是让工人沉迷一种掷骰子的游戏.玩一天工作一天,用精神食粮抵消饥饿感,工人们也好这一口,玩物反而立志.
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篇名 《末世觉醒之入侵》手游世界观解析
来源期刊 计算机与网络 学科
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年,卷(期) 2021,(2) 所属期刊栏目 动漫
研究方向 页码范围 18
页数 1页 分类号
字数 语种 中文
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计算机与网络
半月刊
1008-1739
13-1223/TN
大16开
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18-210
1975
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