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安德烈?巴赞认为"电影是现实的渐近线",而"唯有摄影机镜头拍下的客观影像能够满足我们潜意识提出的再现原物的需要".[1]由于电影与摄影的亲缘性或是电影本身对摄影的依存,因此,从电影诞生伊始,复现生活的真实,保留真实的完整性成为电影的第一要义.然而,随着电子数码技术发展的突飞猛进,以乔治?卢卡斯执导的《星球大战》(1977)为肇端,电影已不仅限于单纯对生活的再现,电子特效的助力极大地延伸了电影的时间和空间,创造出了广袤而形色各异的虚拟空间.电影中的虚拟空间大致分为三类:虚拟科幻空间,又称赛博空间,其基本含义是指"由计算机和现代通讯技术所创造的、与真实的现实空间不同的网际空间或虚拟空间."[2];虚拟精神空间,表现人类心理欲望和潜意识的无边界的虚拟空间;虚拟幻想世界,超越历史和思维限制的纯粹的幻想世界,通常具有独立的世界观,因而自成一体.
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篇名 想象空间与空间想象:电影中虚拟空间的文化意义和美学内涵
来源期刊 电影评介 学科
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年,卷(期) 2021,(1) 所属期刊栏目 影视美学
研究方向 页码范围 72-75
页数 4页 分类号
字数 语种 中文
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1002-6916
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