作者:
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
"豆毛,吃饭了." 最近我去喊豆毛吃饭的时候,他总是处于用iPad专心下棋的状态,但似乎又总能隐隐约约地听见有背景声音.难道是在一边下棋一边听故事?我问他:"你在听什么呢?这样一心两用,下棋是不是要输呀?"豆毛倒也不藏着掖着,跟我说:"我就听,我没看视频."我一瞥,原来正在轻声播放的是游戏解说.我记得豆毛跟我说过这个电子游戏,因为占用内存实在太大,我告诉他没法下载,所以他揣着好奇心去找了游戏攻略和解说视频.
推荐文章
论电子游戏规则的著作权保护
电子游戏规则
著作权法
独创性
实质性相似
我国西部地区学前儿童电子游戏玩耍情况研究
西部地区
学前儿童
电子游戏
调查研究
论电子游戏以视听作品纳入刑事保护的限缩
电子游戏
视听作品
侵犯著作权罪
刑事保护
电子游戏中的交互、沉浸与审美
电子游戏
第九艺术
交互
沉浸
虚静
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 如何与电子游戏和解
来源期刊 父母必读 学科
关键词
年,卷(期) 2021,(6) 所属期刊栏目 一年级有故事
研究方向 页码范围 60-61
页数 2页 分类号
字数 语种 中文
DOI
五维指标
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
参考文献  (0)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2021(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
父母必读
月刊
1000-727X
11-1113/G4
大16开
北京市
2-79
1980
chi
出版文献量(篇)
2474
总下载数(次)
1
总被引数(次)
51
论文1v1指导