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摘要:
针对传统用于移动终端的图形处理器(GPU)用户态驱动,其结构未分层设计使得软件系统耦合度高,且模块可复用性低的问题,提出了一种用于移动终端的GPU用户态驱动分层设计方法.方法将移动GPU用户态驱动划分为嵌入式图形库(EGL)设计、OpenGL ES基础库和扩展库进行分层设计,从而降低驱动软件系统的耦合度,此外通过限制曲面图形的顶点个数来提高绘图速率.实验结果表明:所提方法绘制圆锥体所用的时间减少,并且绘制图形的速率提高了24.24%.
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文献信息
篇名 用于移动终端的GPU用户态驱动设计方法
来源期刊 传感器与微系统 学科
关键词 用户态驱动 OpenGL ES 曲面图形 顶点个数
年,卷(期) 2021,(3) 所属期刊栏目 研究与探讨|Research & Approach
研究方向 页码范围 58-61,72
页数 5页 分类号 TP399
字数 语种 中文
DOI 10.13873/J.1000-9787(2021)03-0058-04
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研究主题发展历程
节点文献
用户态驱动
OpenGL ES
曲面图形
顶点个数
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
传感器与微系统
月刊
1000-9787
23-1537/TN
大16开
哈尔滨市南岗区一曼街29号
14-203
1982
chi
出版文献量(篇)
9750
总下载数(次)
43
总被引数(次)
66438
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