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作为媒介的电子游戏:属性、特征与传播形态——以"动森"系列为例
作为媒介的电子游戏:属性、特征与传播形态——以"动森"系列为例
作者:
任玮
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
电子游戏
传播媒介
社会化媒体
摘要:
本文以"动物森友会"系列游戏为例,探索21世纪以来电子游戏的媒介化过程.电子游戏作为一种信息传播载体,表现出网络化、社交化、融合化的趋势,玩家行为亦具有虚拟性与社交性的双重特征.通过对游戏社区中玩家话语的观察可以看出,作为互联网时代的一种新型社会化媒体,电子游戏在社会化传播与融合传播方面发挥了重要作用.
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文献信息
篇名
作为媒介的电子游戏:属性、特征与传播形态——以"动森"系列为例
来源期刊
视听
学科
关键词
电子游戏
传播媒介
社会化媒体
年,卷(期)
2021,(2)
所属期刊栏目
e聚焦
研究方向
页码范围
133-134
页数
2页
分类号
字数
语种
中文
DOI
五维指标
传播情况
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电子游戏
传播媒介
社会化媒体
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
视听
主办单位:
广西人民广播电台
广西电视台
出版周期:
月刊
ISSN:
1674-246X
CN:
45-1342/G2
开本:
大16开
出版地:
广西省南宁市七星路123号
邮发代号:
创刊时间:
2006
语种:
chi
出版文献量(篇)
9975
总下载数(次)
98
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