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摘要:
本文以"动物森友会"系列游戏为例,探索21世纪以来电子游戏的媒介化过程.电子游戏作为一种信息传播载体,表现出网络化、社交化、融合化的趋势,玩家行为亦具有虚拟性与社交性的双重特征.通过对游戏社区中玩家话语的观察可以看出,作为互联网时代的一种新型社会化媒体,电子游戏在社会化传播与融合传播方面发挥了重要作用.
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文献信息
篇名 作为媒介的电子游戏:属性、特征与传播形态——以"动森"系列为例
来源期刊 视听 学科
关键词 电子游戏 传播媒介 社会化媒体
年,卷(期) 2021,(2) 所属期刊栏目 e聚焦
研究方向 页码范围 133-134
页数 2页 分类号
字数 语种 中文
DOI
五维指标
传播情况
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研究主题发展历程
节点文献
电子游戏
传播媒介
社会化媒体
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
视听
月刊
1674-246X
45-1342/G2
大16开
广西省南宁市七星路123号
2006
chi
出版文献量(篇)
9975
总下载数(次)
98
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