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原文服务方: 传媒论坛       
摘要:
随着我国经济发展,大众媒介技术的不断进步而造成媒介接触成本降低,我国电子游戏产业随移动互联网发展得到长足进步,视频游戏文化最终被当作一种大众文化议题进入学者和公众的视野.2019年,美国TGA(The Game Awards,被誉为游戏界奥斯卡)年度游戏颁奖典礼中,大多获奖作品往往投资上亿美元,而且游戏的叙事模式采用了大量电影化叙事技巧,甚至在游戏制作中都开始与电影工业制作呈现出了高度相似的趋势.笔者将以获得2019年TGA"最佳游戏指导奖"的视频游戏作品《Death Stranding》(下称"死亡搁浅")为例,探析目前全球范围内视频游戏电影化制作趋势.
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篇名 探析视频游戏的电影化制作趋势——以《Death Stranding》(死亡搁浅)为例
来源期刊 传媒论坛 学科
关键词 视频游戏 电影化叙事 电影化制作
年,卷(期) 2021,(2) 所属期刊栏目 广电聚焦
研究方向 页码范围 54-56
页数 3页 分类号 J904
字数 语种 中文
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研究主题发展历程
节点文献
视频游戏
电影化叙事
电影化制作
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
传媒论坛
半月刊
2096-5079
36-1348/G2
16开
2018-01-01
chi
出版文献量(篇)
9848
总下载数(次)
0
总被引数(次)
4305
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