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关于手机游戏的互动模式及其影响的研究——以《王者荣耀为例》
关于手机游戏的互动模式及其影响的研究——以《王者荣耀为例》
作者:
朱有良
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
摘要:
1 研究背景 "王者荣耀"是一款多人在线竞技游戏,自2015年推出以来,总下载次数突破2亿次.然而正如丹尼斯·麦奎尔所说:"大多数媒介建立的目的并不是要服务公共利益,而是要执行自身所选择的目标,"与火爆的市场反应相伴而来的还有社会的担忧.本文结合传播学的五大基本类型以及国内外关于手机游戏、媒介经济和大众传播与互动的相关理论,把《王者荣耀》这款手游作为一个媒介,通过研究其与用户和社会的三大互动模式和影响,力图在手机游戏走进人类娱乐生活的大趋势下,更好地辨别其对个人和社会的影响.
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文献信息
篇名
关于手机游戏的互动模式及其影响的研究——以《王者荣耀为例》
来源期刊
数码世界
学科
关键词
年,卷(期)
2021,(2)
所属期刊栏目
IT大视野
研究方向
页码范围
39-40
页数
2页
分类号
字数
语种
中文
DOI
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引证文献(0)
二级引证文献(0)
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
数码世界
主办单位:
天津电子信息应用教育中心
天津市科学技术信息研究所
出版周期:
月刊
ISSN:
1671-8313
CN:
12-1344/TP
开本:
大16开
出版地:
北京市海淀区永定路4号A院3号楼506室
邮发代号:
6-167
创刊时间:
2002
语种:
chi
出版文献量(篇)
22805
总下载数(次)
112
总被引数(次)
4543
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