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摘要:
"带节奏"作为游戏术语,原指有经验的游戏玩家组织队友进行有攻略、有节奏的"征战".在这种以合理布局、有序调动所形成新的作战形势下,"士卒"似被带到一股势不可挡的力量之中,大有焕然新生之感.这个痛快之辞很快被网友运用到另外的语境,指煽动群众,以使跟风.与原意相通之处是,依然保留其作为某种搏斗所必须具备的一定的"技术含量".煽动不满,引发连锁反应等行为的得逞,必是施行者深谙心理节奏,明了诱惑的发生、施行以及巩固的结果.这种对是非的掀动,挑拨着流俗隐藏的狂热,使他们无趣的生活迸裂,令平日里焦脆无力的心在搅动"时局"的待命中再次活泛起来.
内容分析
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篇名 流行语镜像中的文化面相(二十九) ——说"带节奏"
来源期刊 师道·人文 学科
关键词
年,卷(期) 2021,(8) 所属期刊栏目 百家看点
研究方向 页码范围 60
页数 1页 分类号
字数 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1672-2655.2021.08.032
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