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场景化社交手游中的情感符号传播——以《恋舞OL》为例
场景化社交手游中的情感符号传播——以《恋舞OL》为例
作者:
王静
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
社交手游
情感符号
情感传播
恋舞OL
摘要:
以智能手机为代表的移动终端设备的普及和应用在一定程度上改变了人们的生产和生活,在此背景下,具有便捷性、移动性和娱乐性的网络手游成为人们日常消遣的重要选择之一.加之社交媒体技术的完善,使得手机游戏的社交性增强,符号化的现场参与所释放出的情感能量推动游戏文化的形成,玩家很容易将自己的真实情感注入,出现了依托于游戏设置的情感传播现象.
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文献信息
篇名
场景化社交手游中的情感符号传播——以《恋舞OL》为例
来源期刊
艺海
学科
关键词
社交手游
情感符号
情感传播
恋舞OL
年,卷(期)
2021,(7)
所属期刊栏目
传媒论道
研究方向
页码范围
92-94
页数
3页
分类号
字数
语种
中文
DOI
10.3969/j.issn.1673-1611.2021.07.024
五维指标
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研究主题发展历程
节点文献
社交手游
情感符号
情感传播
恋舞OL
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
艺海
主办单位:
湖南省艺术研究所
湖南艺术职业学院
出版周期:
月刊
ISSN:
1673-1611
CN:
43-1208/J
开本:
16开
出版地:
湖南省长沙市明星里2号
邮发代号:
42-254
创刊时间:
1951
语种:
chi
出版文献量(篇)
11532
总下载数(次)
37
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