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摘要:
我国网络游戏著作权侵权纠纷的司法裁判中,存在着网络游戏的作品类型认定不一、实质性相似认定方法具有局限性等问题.这些问题源于网络游戏本身的"动态"和"互动"特征,以及现有实质性相似方法可操作性差.为完善司法审判中的实质性相似认定方法,应当将网络游戏整体上认定为同时是计算机软件和视听作品,当被告游戏并未从整体上构成侵权时,原告游戏中的元素可以作为其他作品单独得到保护.在实质性相似认定模式上,应坚持整体认定和拆分认定结合的模式,并优先进行整体认定.最后,应根据游戏的复杂程度综合运用"三步检验法"与"整体概念和感觉法".
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网络文学作品实质相似的判断 ——以《锦绣未央》抄袭案为例
网络文学作品
《锦绣未央》
抄袭
实质相似
三步认定法
内容分析
关键词云
关键词热度
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文献信息
篇名 网络游戏的实质性相似认定规则研究
来源期刊 品牌研究 学科
关键词 网络游戏 实质性相似 三步检验法 整体概念和感觉法
年,卷(期) 2021,(4) 所属期刊栏目 品牌管理
研究方向 页码范围 136-138,141
页数 4页 分类号 G898
字数 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1671-1009.2021.04.039
五维指标
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研究主题发展历程
节点文献
网络游戏
实质性相似
三步检验法
整体概念和感觉法
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
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2096-1847
14-1384/F
大16开
山西省太原市
1988
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