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网络游戏的实质性相似认定规则研究
网络游戏的实质性相似认定规则研究
作者:
陈星宇
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
网络游戏
实质性相似
三步检验法
整体概念和感觉法
摘要:
我国网络游戏著作权侵权纠纷的司法裁判中,存在着网络游戏的作品类型认定不一、实质性相似认定方法具有局限性等问题.这些问题源于网络游戏本身的"动态"和"互动"特征,以及现有实质性相似方法可操作性差.为完善司法审判中的实质性相似认定方法,应当将网络游戏整体上认定为同时是计算机软件和视听作品,当被告游戏并未从整体上构成侵权时,原告游戏中的元素可以作为其他作品单独得到保护.在实质性相似认定模式上,应坚持整体认定和拆分认定结合的模式,并优先进行整体认定.最后,应根据游戏的复杂程度综合运用"三步检验法"与"整体概念和感觉法".
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网络文学作品实质相似的判断 ——以《锦绣未央》抄袭案为例
网络文学作品
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实质相似
三步认定法
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文献信息
篇名
网络游戏的实质性相似认定规则研究
来源期刊
品牌研究
学科
关键词
网络游戏
实质性相似
三步检验法
整体概念和感觉法
年,卷(期)
2021,(4)
所属期刊栏目
品牌管理
研究方向
页码范围
136-138,141
页数
4页
分类号
G898
字数
语种
中文
DOI
10.3969/j.issn.1671-1009.2021.04.039
五维指标
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实质性相似
三步检验法
整体概念和感觉法
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
品牌研究
主办单位:
山西省人民政府发展研究中心
出版周期:
旬刊
ISSN:
2096-1847
CN:
14-1384/F
开本:
大16开
出版地:
山西省太原市
邮发代号:
创刊时间:
1988
语种:
chi
出版文献量(篇)
12418
总下载数(次)
96
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