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摘要:
云游戏,顾名思义,是以云计算为基础的游戏方式,游戏在服务器端运行并通过网络传输给远端的玩家.这个概念最早由Onlive公司于2009年提出,之后便有若干厂商开始跟进,2012年英伟达推出NVIDA GRID,2014年,SONY Playstation Now平台、微软Xbox云游戏、谷歌Stadia相继面世.可见这个板块的热度和发展前景的广阔.
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协调意志
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
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文献信息
篇名 提供区别于传统的游戏思路和体验浅谈云游戏、体感游戏和VR游戏
来源期刊 家庭影院技术 学科
关键词
年,卷(期) 2021,(7) 所属期刊栏目 玩家天地
研究方向 页码范围 100-101
页数 2页 分类号
字数 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1008-0945.2021.07.028
五维指标
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引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
家庭影院技术
月刊
1008-0945
44-1432/TS
大16开
广州市越秀区寺右二马路23-25号冠城大厦三楼305室
82-904
1998
chi
出版文献量(篇)
8189
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