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摘要:
探索以北京冬奥会为契机推动冬季运动在国内的发展、提升冬季运动的群众基础的新方法.冬季运动在我国的发展相对于落后且不平衡,群众基础薄弱.虚拟现实技术作为近些年大力发展的应用技术,因为现代社会的发展需要,越来越多的领域对虚拟现实技术的需求日益提升.本文通过分析我国冬季运动发展所遇到的问题,研究通过Unity引擎使用虚拟现实技术解决的可行性,并为未来的研究提供思路和方法.本文在实现冬季运动仿真所运用的关键技术有:三维模型的制作、运动动作的制作、虚拟现实交互等.
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文献信息
篇名 虚拟现实技术在冬季运动群众基础提升的探索与尝试
来源期刊 软件 学科
关键词 虚拟现实 三维交互 北京冬奥会 冬季运动 Unity引擎
年,卷(期) 2021,(7) 所属期刊栏目 基金项目论文
研究方向 页码范围 51-54
页数 4页 分类号 TP391.9
字数 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1003-6970.2021.07.015
五维指标
传播情况
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研究主题发展历程
节点文献
虚拟现实
三维交互
北京冬奥会
冬季运动
Unity引擎
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
软件
月刊
1003-6970
12-1151/TP
16开
北京市3108信箱
1979
chi
出版文献量(篇)
9374
总下载数(次)
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