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虚拟现实技术在冬季运动群众基础提升的探索与尝试
虚拟现实技术在冬季运动群众基础提升的探索与尝试
作者:
王友江
罗才喜
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
虚拟现实
三维交互
北京冬奥会
冬季运动
Unity引擎
摘要:
探索以北京冬奥会为契机推动冬季运动在国内的发展、提升冬季运动的群众基础的新方法.冬季运动在我国的发展相对于落后且不平衡,群众基础薄弱.虚拟现实技术作为近些年大力发展的应用技术,因为现代社会的发展需要,越来越多的领域对虚拟现实技术的需求日益提升.本文通过分析我国冬季运动发展所遇到的问题,研究通过Unity引擎使用虚拟现实技术解决的可行性,并为未来的研究提供思路和方法.本文在实现冬季运动仿真所运用的关键技术有:三维模型的制作、运动动作的制作、虚拟现实交互等.
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篇名
虚拟现实技术在冬季运动群众基础提升的探索与尝试
来源期刊
软件
学科
关键词
虚拟现实
三维交互
北京冬奥会
冬季运动
Unity引擎
年,卷(期)
2021,(7)
所属期刊栏目
基金项目论文
研究方向
页码范围
51-54
页数
4页
分类号
TP391.9
字数
语种
中文
DOI
10.3969/j.issn.1003-6970.2021.07.015
五维指标
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被引次数趋势
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冬季运动
Unity引擎
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
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期刊影响力
软件
主办单位:
中国电子学会
天津电子学会
出版周期:
月刊
ISSN:
1003-6970
CN:
12-1151/TP
开本:
16开
出版地:
北京市3108信箱
邮发代号:
创刊时间:
1979
语种:
chi
出版文献量(篇)
9374
总下载数(次)
40
总被引数(次)
23629
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