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摘要:
在网络游戏中利用文学作品元素的行为要构成对原文学作品的改编侵权,首先需要满足使用最低限度内的原作品的"基本表达"的要件.即使游戏开发商在此基础上添加具备独创性的表达形成了新作品,未经授权的游戏改编行为通常仍不具有适用合理使用抗辩的空间.此外,在改编权侵权的实质性相似对比过程中,相较于固化使用传统的三步检验法,建议针对不同的文学元素表达类型建立类型化的实质性相似判定方法,从而有助于构建更为完善的司法裁判标准.
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文献信息
篇名 利用文学作品元素的游戏改编侵权问题研究
来源期刊 南方论刊 学科
关键词 网络游戏 文学作品元素 改编侵权 实质性相似
年,卷(期) 2021,(8) 所属期刊栏目 民主法制
研究方向 页码范围 70-72,89
页数 4页 分类号
字数 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1004-1133.2021.08.023
五维指标
传播情况
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引文网络
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研究主题发展历程
节点文献
网络游戏
文学作品元素
改编侵权
实质性相似
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
南方论刊
月刊
1004-1133
44-1296/C
大16开
广东省茂名市油城五路28号大院5栋
1989
chi
出版文献量(篇)
10952
总下载数(次)
29
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