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摘要:
目前,青少年编程教育的生态比较复杂,有学科课程、活动课程以及商业培训等多种模式,采用教学策略、教学目标也各不相同.这些方式各有优缺点,但普遍对小学生的"认知特点"关注不足,对计算思维的培育也有很多浅层化、口号化的现象.因此,笔者针对小学编程教学的学习难点,用作品制作、游戏模拟等各种"行动"让学生"动起来""说出来""做起来",去主动学习,尝试让学生从被动模仿走向主动行动,从浅层知识学习转向多元智能形态的身心共同认知.
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篇名 小学编程教育中"行动"学习的教学设计方法
来源期刊 中国信息技术教育 学科
关键词
年,卷(期) 2021,(5) 所属期刊栏目 信息技术教学
研究方向 页码范围 34-36
页数 3页 分类号
字数 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1674-2117.2021.05.016
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期刊影响力
中国信息技术教育
半月刊
1674-2117
11-5678/TP
大16开
北京市
82-676
2000
chi
出版文献量(篇)
20085
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