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摘要:
中职生重专业轻基础,语文能力普遍较差,这对专业课学习和职业发展都极为不利,通过问卷调查发现学生在课外很少花时间诵读,却花大量时间玩网络游戏,能否让学生像对待网络游戏一样对待诵读,笔者通过亲身体验及文献阅读了解网络游戏让学生感兴趣的原因,借鉴网络游戏机制,形成游戏化诵读,让学生感受到诵读的乐趣.首先调查了中职生诵读现状,提出了网游趣味化机制并对其进行分析,论述了游戏化诵读的策略,最后总结了游戏化诵读的效果.
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激发
兴趣
提高
经典诵读
有效性
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
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文献信息
篇名 游戏化学习在中职经典诵读中的有效应用
来源期刊 大众标准化 学科
关键词 游戏化学习 经典诵读 有趣 效果
年,卷(期) 2021,(12) 所属期刊栏目 学术论坛
研究方向 页码范围 101-103
页数 3页 分类号
字数 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1007-1350.2021.12.035
五维指标
传播情况
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引文网络
引文网络
二级参考文献  (2)
共引文献  (21)
参考文献  (3)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2003(1)
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2008(2)
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2010(1)
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2016(1)
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2021(0)
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研究主题发展历程
节点文献
游戏化学习
经典诵读
有趣
效果
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
大众标准化
半月刊
1007-1350
14-1101/T
大16开
山西省太原市长治路106号
22-23
1982
chi
出版文献量(篇)
9364
总下载数(次)
14
总被引数(次)
2459
论文1v1指导