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摘要:
传统绘画近年正在以更年轻化、现代化的面貌积极面向大众,并逐渐融入了公众生活.各种文创产品也如雨后春笋般出现,其中故宫文创作为代表发展迅速,成功火出圈.从2010年上海世博会数字《清明上河图》的呈现,不仅彰显了数字媒体技术的进步,也意味着在大众接受角度上数字化文化的可实施性,传统绘画数字化已经成为一个大趋势.由故宫博物院与网易联合开发的游戏《绘真·妙笔千山》是以王希孟的《千里江山图》为蓝本,进行媒体重构,并在传播价值的基础上获得一定的经济价值.
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
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文献信息
篇名 《千里江山图》媒介重构的经济价值研究
来源期刊 品牌研究 学科
关键词 《千里江山图》 文创 游戏 《绘真:妙笔千山》
年,卷(期) 2021,(4) 所属期刊栏目 经济视野
研究方向 页码范围 198-200
页数 3页 分类号 F0
字数 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1671-1009.2021.04.057
五维指标
传播情况
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引文网络
引文网络
二级参考文献  (11)
共引文献  (42)
参考文献  (6)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
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2003(1)
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2012(3)
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2021(0)
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研究主题发展历程
节点文献
《千里江山图》
文创
游戏
《绘真:妙笔千山》
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
品牌研究
旬刊
2096-1847
14-1384/F
大16开
山西省太原市
1988
chi
出版文献量(篇)
12418
总下载数(次)
96
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