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摘要:
随着新课标《普通高中信息技术课程标准(2017年版)》的实施, Python编程已成为高中信息技术课的重要内容.虽然编程学习过程中需要掌握一定的基础知识,但不应该只关注编程知识的记忆,而应该注重培养学生用编程来解决问题的能力.因此,围绕问题解决开展编程教学,既可让学生实践其编程技能,又可发挥学生在学习中的主体性,发展其高阶思维能力.所以,以Python编程为工具,设计问题驱动的教学具有较强的实用性和可行性.本文将以"帕斯卡概率游戏"为例,介绍此种教学的主要活动和流程.
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混合语言编程
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文献信息
篇名 问题驱动的Python编程教学 ——以"帕斯卡概率游戏"为例
来源期刊 中国信息技术教育 学科
关键词
年,卷(期) 2021,(7) 所属期刊栏目 信息技术教学
研究方向 页码范围 51-52
页数 2页 分类号
字数 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1674-2117.2021.07.020
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期刊影响力
中国信息技术教育
半月刊
1674-2117
11-5678/TP
大16开
北京市
82-676
2000
chi
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