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摘要:
文章从具身性视角出发,进一步研究模拟经营类游戏的在场感塑造维度,并了解其如何影响消费行为.通过深度访谈法收集相关资料并进行分析,得出结论:消费者基于维系或改善游戏体验的需要,产生需求动机,进而引起消费行为,可将其简单概括为"在场感—维系与改善—需求动机—消费行为".其中,在场感并非由技术单向塑造,用户会主动寻求新玩法延长游戏寿命,并通过在场延伸和消费行为反向增强游戏体验.此外,笔者通过绘制模拟经营游戏在场感与消费行为模式图,进一步说明在场感与消费行为的双向关系.
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文献信息
篇名 浅析具身性视阈下模拟经营游戏的消费行为
来源期刊 商业观察 学科
关键词 具身性 在场感 经营类游戏 消费行为
年,卷(期) 2021,(14) 所属期刊栏目 财经观察
研究方向 页码范围 29-31,40
页数 4页 分类号
字数 语种 中文
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研究主题发展历程
节点文献
具身性
在场感
经营类游戏
消费行为
研究起点
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引文网络交叉学科
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期刊影响力
商业观察
旬刊
2096-0808
10-1356/F
16开
北京市西城区复兴门内大街45号院
82-101
2015
chi
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