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摘要:
我家阳阳最早接触电子类游戏大约是在四岁,他从堂哥的 iPad 里看到了一款专门为儿童设计的互动类游戏,玩过之后便爱不释手了.而我对电子类游戏的态度一直是"不主动提供,不强行制止",并且早就做好了思想准备 :他迟早都要接触电子类游戏,毕竟带他到商场里去玩都会遇到 AI 互动体验中心,想让他完全不接触电子类游戏是不可能的.与其"严防死守",不如"因势利导",我相信电子类游戏用好了也有它的教育价值.
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文献信息
篇名 "因势利导"胜过"严防死守"
来源期刊 动漫界 学科
关键词
年,卷(期) 2021,(17) 所属期刊栏目 本月聚焦
研究方向 页码范围 31-32
页数 2页 分类号
字数 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1673-8438.2021.17.019
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32-1756/J
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