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1 终端游戏的影响机理 1.1终端游戏的发展概况 20世纪90年代,终端游戏首次在手机上出现,受限于当时的科技发展水平以及互联网技术,当时的游戏以黑白2D像素图形的单机游戏为主,但作为新兴事物仍然吸引了大批用户使用,名为"贪吃蛇"的游戏曾风靡一时.随后,彩色界面的2D游戏"俄罗斯方块"进入大众视野,虽然功能简单,但依旧具有强大的吸引力.
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篇名 终端游戏影响下的高校体育教育改革探索
来源期刊 拳击与格斗 学科
关键词
年,卷(期) 2021,(5) 所属期刊栏目 体坛博览
研究方向 页码范围 118-119
页数 2页 分类号
字数 语种 中文
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期刊影响力
拳击与格斗
半月刊
1002-7475
22-1011/G8
大16开
长春市卫星路5746号
12-118
1987
chi
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